ADECCO ha empezado a dar salida a sus inversiones en innovacion y segun sacan pecho en noticia reciente ... una de sus empresas estrella es una que consigue que se pueda hablar con los peces. Un gran paso para la humanidad, o no, si los peces luego resulta que es verdad que no tienen memoria y al dar la vuelta a la pecera te miran y se preguntan, Hola, ¿cómo te llamas?
Cuaderno de bitácora con reflexiones, noticias y contactos sobre innovación e inteligencia competitiva para emprendedores y buscadores de empleo ...
Servicios adicionales del futuro en seguros de decesos
La idea es que gracias a los avances tecnológicos en el futuro una empresa de seguros de decesos ofrecerá a los clientes una sesión privada de una versión particular del popular concurso televisivo en España denominado "Ahora Caigo" y que consistiría en lo siguiente.

El concursante principal es el cliente de la aseguradora, el que conduce es un tipo al estilo de Arturo Valls en ese nuevo modelo de Programa Ahora Caigo y, a lo que se enfrenta el concursante principal (asegurado) es a hologramas de personas y situaciones vividas por el cliente con esa persona. La idea es que antes de morir este producto, denominado "garantía complementaria de paz consigo mismo" ofrece una especie de reconciliación con el pasado.
La mecánica del juego es que el cliente elige enfrentarse, una por una a situaciones del pasado en pantalla frente a el o ella y ve la situación que pasó con esa persona. Así que, tras ver la situación, se le plantea la pregunta al cliente sobre lo que pudo decir o hacer de forma alternativa bien eligiendo entre tres posibles opciones o bien completando una frase a la que le faltan letras ...
El concurso avanza acertando las respuestas correctas, es decir que se acierta en lo que se habría hecho o dicho mejor en vez de lo que pasó realmente y simulando que la persona que tiene en holograma frente al cliente (el tomador del seguro) acepta el cambio, lo que supone recibir su perdón y aumentar la "paz consigo mismo".
Si, todo muy banal, puesto que la paz se consigue mediante puntos a favor y que, cuando consigues superar una barrera determinada, el concurso hace creer al tomador del seguro que ya está en paz consigo mismo y puede afrontar la muerte con la paz interior que seguro que siempre desearía cualquier cliente.
Para solventar el escollo de hacer vídeos de situaciones se me ocurren varias sesiones de hipnosis regresivas que permiten saber esas situaciones y luego pasarlo a película de animación en 3 D y conseguir un holograma de la persona a situar frente al asegurado sería cosa laboriosa, si, pero no insalvable incluso a día de hoy ... El servicio se distribuiría al cliente como una app movil y bastaría que el cliente se pusiera unas gafas de realidad virtual, con un coste menor de 2 €.
Auguro que este servicio llegará algún día al mercado, como una muestra más de la autocomplaciente estupidez humana ... pero que visto como educación de padres a hijos, la sesión grabada podría ser vista por los nietos con la debida censura de escenas fuertes en un subproducto del tipo ("no hagas como tu abuelo/a")
De cocreación entre empresas: de NIVEA al nacimiento de una nueva bestia, POKEMON GO!!
Al igual que se explicó recientemente por el investigador Fabio Novoa en el foro Claro Tech Summit en Cartagena y que recoge la web de una revista sobre economía, las empresas que se unen para generar nuevos productos o servicios muestran que éste camino, el de cocrear juntos, resulta muy útil ... y a veces es el único camino para sobrevivir en el mercado.
Por ejemplo, Fabio habló de del caso de Apple y Nike en el 2006, cuando se aliaron para diseñar un calzado deportivo con sensores capaces de captar y analizar la información relevante sobre el comportamiento de los deportistas en el uso del calzado y mejorar y adaptar los diseños a cada uso de cada deporte.
También los MacDdonalds del café, la cadena Starbucks consultó a sus clientes en el año 2008 sobre cómo mejorar diseños de sus tiendas y tras recibir 2 millones de ideas, eligió con sus clientes las mas innovadoras para luego implantarlas ...
Otro caso es el de la empresa propietaria de la marca NIVEA que, en cooperación con la empresa HYVE, condujo un proceso de cocreación con clientes y desarrollaron una solución tecnológica que respondió a las necesidades de los clientes de un desodorante que evitara las manchas en la ropa. La marca NIVEA lanzó el desodorante "Black and white", el producto más rentable de sus últimos 130 años!.
En el caso de Pokemon Go, como dice la revista ticbeat resulta que su éxito procede de un proceso que parece "natural" y basado en una cocreación con usuarios. pues se trata de una evolución de un juego llamado Ingress y que gracias a los usuarios (entre ellos el creador de Pokemon) fue mejorando para ser la base del juego Pokemon Go.
El caso es que los autores de Ingress fueron los mismos que los de un sistema dedicado a la visualización de datos geoespaciales llamado Keyhole y este sistema con sus autores fue comprado por Google. Una vez dentro de la casa Google, los mismos de Keyhole probaron un dia a hacer una especie de prueba de Pokemon Go, y lanzaron poco después una empresa propia, NIANTIC que se alia con Google y Pokemon para crear el juego para móviles que hace furor en la actualidad entre muchos jóvenes del mundo, con citas físicas de miles de personas en diversas partes del mundo (en Madrid, 3000 usuarios de esta app movil en verano de este año 2016).
A la luz de esta cocreación surgen posibilidades de innovación en el desarrollo local basadas en el modelo y componentes de este juego, cosa que se verá claro en próximas fechas ... (continuaremos con esa secuela!)
Por ejemplo, Fabio habló de del caso de Apple y Nike en el 2006, cuando se aliaron para diseñar un calzado deportivo con sensores capaces de captar y analizar la información relevante sobre el comportamiento de los deportistas en el uso del calzado y mejorar y adaptar los diseños a cada uso de cada deporte.
También los MacDdonalds del café, la cadena Starbucks consultó a sus clientes en el año 2008 sobre cómo mejorar diseños de sus tiendas y tras recibir 2 millones de ideas, eligió con sus clientes las mas innovadoras para luego implantarlas ...
Otro caso es el de la empresa propietaria de la marca NIVEA que, en cooperación con la empresa HYVE, condujo un proceso de cocreación con clientes y desarrollaron una solución tecnológica que respondió a las necesidades de los clientes de un desodorante que evitara las manchas en la ropa. La marca NIVEA lanzó el desodorante "Black and white", el producto más rentable de sus últimos 130 años!.
En el caso de Pokemon Go, como dice la revista ticbeat resulta que su éxito procede de un proceso que parece "natural" y basado en una cocreación con usuarios. pues se trata de una evolución de un juego llamado Ingress y que gracias a los usuarios (entre ellos el creador de Pokemon) fue mejorando para ser la base del juego Pokemon Go.
El caso es que los autores de Ingress fueron los mismos que los de un sistema dedicado a la visualización de datos geoespaciales llamado Keyhole y este sistema con sus autores fue comprado por Google. Una vez dentro de la casa Google, los mismos de Keyhole probaron un dia a hacer una especie de prueba de Pokemon Go, y lanzaron poco después una empresa propia, NIANTIC que se alia con Google y Pokemon para crear el juego para móviles que hace furor en la actualidad entre muchos jóvenes del mundo, con citas físicas de miles de personas en diversas partes del mundo (en Madrid, 3000 usuarios de esta app movil en verano de este año 2016).
A la luz de esta cocreación surgen posibilidades de innovación en el desarrollo local basadas en el modelo y componentes de este juego, cosa que se verá claro en próximas fechas ... (continuaremos con esa secuela!)
El móvil del futuro (I)
El
móvil está cambiando las relaciones humanas y me gustaría aventurar cómo será su futuro entre nosotros. Ahora hay familias y grupos de amigos o de compañeros de trabajo que
se reúnen físicamente pero cada uno está con su móvil. No lo califico, es
simplemente cierto.
El caso es que con el tiempo la evolución de los móviles cambiará su forma y la forma en la que lo usaremos. Hay un par de cosas de ese uso que estarán siempre presentes: inmediatez y confidencialidad. Conservando esto lo demás es fecundo campo a explotar.
Pero sigo sin dar con el movil del futuro. Dicen que hablaremos con hologramas, pues bien, si mi mujer me la pega con otro en privado con el móvil no pasa nada, nunca lo veré, pero si estoy yo por ahí cerca el pastel se descubriría y la holografia no estaría al servicio de la confidencialidad deseada por el amante de mi mujer y de ella tampoco. Y tampoco vale el invento para el grupo de amigos que anda en el vagón del metro viajando juntos pero cada uno a su móvil, pues si ya un vagón de metro va saturado, imaginad que se duplican los viajeros y todos hablando …
También dicen que podremos conectarnos al móvil con la mente en una suerte de telepatía, así que para interactuar con el móvil habrá que aprender a escribir sin hablar y sin mover los dedos sobre un teclado.
A día de hoy parece que esa interacción es factible con los ojos y unas gafas que detectan dónde miras.
Ahora bien, imagino toda la familia comiendo con las gafas puestas y tu hijo, por ejemplo, como supuesto interlocutor al que le pides que te pase la sal, moviendo el ojo como si estuviera ebrio, tirando el agua y el pan con su mano sin gobierno alguno … No juzgo el caso, ya voy yo a por la fregona ....
Y ya no me imagino hacer el amor con las gafas puestas por si te llaman … Por ejemplo, escena indeseable en pleno juego amoroso: ¿Qué miras cariño? , respuesta: no nada, era mi madre que me enviaba un wasap con un jabalí y una moñiga, y yo le enviaba una carita contenta, fíjate qué loca esta!. Efecto de esto casi seguro será la bajada aun mas de la natalidad en los paises mal desarrollados y el aumento de defunciones por aburrimiento.
En esta bazofia de futurismo esquizoide no podemos olvidar que la tendencia es que los asistentes inteligentes suplan muchas de las tareas basándose en datos de comportamiento, así que habrá disponibilidad de, cómo decirlo, una tropa de pilotos automáticos de la vida de cada uno que, a lo largo del día, podremos usar para vivir varias vidas a la vez, mantener varias conversaciones con otros tantos robots que suplantan a tus amigos, hijos, familia, … mientras tu mueres lentamente hundido en el sofá y tu mujer te afila los cuernos en su habitación o en el sofa de al lado, retorciendo los ojos para teclear al amante la frase, "cariño, me corro", así como el habitual sordo y alegre "ahhhhgggg" para simular esa nueva victoria de sexo virtual consumado.
Pero lo dicho, aun así, con todo esto, no veo cómo será el móvil del futuro.
El caso es que con el tiempo la evolución de los móviles cambiará su forma y la forma en la que lo usaremos. Hay un par de cosas de ese uso que estarán siempre presentes: inmediatez y confidencialidad. Conservando esto lo demás es fecundo campo a explotar.
Pero sigo sin dar con el movil del futuro. Dicen que hablaremos con hologramas, pues bien, si mi mujer me la pega con otro en privado con el móvil no pasa nada, nunca lo veré, pero si estoy yo por ahí cerca el pastel se descubriría y la holografia no estaría al servicio de la confidencialidad deseada por el amante de mi mujer y de ella tampoco. Y tampoco vale el invento para el grupo de amigos que anda en el vagón del metro viajando juntos pero cada uno a su móvil, pues si ya un vagón de metro va saturado, imaginad que se duplican los viajeros y todos hablando …
También dicen que podremos conectarnos al móvil con la mente en una suerte de telepatía, así que para interactuar con el móvil habrá que aprender a escribir sin hablar y sin mover los dedos sobre un teclado.
A día de hoy parece que esa interacción es factible con los ojos y unas gafas que detectan dónde miras.
Ahora bien, imagino toda la familia comiendo con las gafas puestas y tu hijo, por ejemplo, como supuesto interlocutor al que le pides que te pase la sal, moviendo el ojo como si estuviera ebrio, tirando el agua y el pan con su mano sin gobierno alguno … No juzgo el caso, ya voy yo a por la fregona ....
Y ya no me imagino hacer el amor con las gafas puestas por si te llaman … Por ejemplo, escena indeseable en pleno juego amoroso: ¿Qué miras cariño? , respuesta: no nada, era mi madre que me enviaba un wasap con un jabalí y una moñiga, y yo le enviaba una carita contenta, fíjate qué loca esta!. Efecto de esto casi seguro será la bajada aun mas de la natalidad en los paises mal desarrollados y el aumento de defunciones por aburrimiento.
En esta bazofia de futurismo esquizoide no podemos olvidar que la tendencia es que los asistentes inteligentes suplan muchas de las tareas basándose en datos de comportamiento, así que habrá disponibilidad de, cómo decirlo, una tropa de pilotos automáticos de la vida de cada uno que, a lo largo del día, podremos usar para vivir varias vidas a la vez, mantener varias conversaciones con otros tantos robots que suplantan a tus amigos, hijos, familia, … mientras tu mueres lentamente hundido en el sofá y tu mujer te afila los cuernos en su habitación o en el sofa de al lado, retorciendo los ojos para teclear al amante la frase, "cariño, me corro", así como el habitual sordo y alegre "ahhhhgggg" para simular esa nueva victoria de sexo virtual consumado.
Pero lo dicho, aun así, con todo esto, no veo cómo será el móvil del futuro.
Interactuar con el cerebro ... ya en código abierto!
Si, sin ir mas lejos, en el video de dos personas del equipo de open bci nos explican como funcionan sus recursos ya disponibles para ser usados por la tropa de inquietos/as innovadores que pueblan el mundo. Si el desarrollado, el otro no para de innovar, pero en cosas que ya hemos visto que serán de uso común por mas gente de la que pensamos como las lámparas con botellas de plástico recicladas, sin consumo de electricidad que funcionan con mezclas liquidas de productos químicos básicos que desprenden luz de noche, lavadoras a pedales, cocinas solares (las hay ya a cientos, pero la mas potente es la de David Wilson, investigador del MIT), ...
Pues bien, los chicos del Open Bci lo que ofrecen es un kit completo de cacharreria y software listo para usar y el modo de conectar a redes de luz doméstica de diversas marcas, como algunos de la marca philips que se han tomado en serio esto de conectar dispositivos con la mente...
Pues bien, los chicos del Open Bci lo que ofrecen es un kit completo de cacharreria y software listo para usar y el modo de conectar a redes de luz doméstica de diversas marcas, como algunos de la marca philips que se han tomado en serio esto de conectar dispositivos con la mente...
... más inteligencia (?) al emblema del progreso humano del SXX
Si, en el web de referencia de información de avances tecnológicos EE Europe se publica la inversión en Estados Unidos (de America, como es usual) en materia de comunicación de vehículos entre ellos (V2V) y de ellos con infraestructuras (V2I). Y es que es claro que por ahí anda una nueva ola complementaria a esa industria para su desarrollo tecnológico y creación de servicios para el conductor, objeto de deseo de esa industria. En ello vendrá conexión con otros vehículos para diferente propósito, como el de buscar en un accidente entre los coches (antes que llegue un medico que puede tardar demasiado) a grito entre los coches del tipo "¿Hay algún médico entre ustedes?" o jugar entre pasajeros a algun videojuego, o comunicar con servicios de turismo, reservar aparcamiento con antelación a llegar a destino ...
Sobre estos desarrollos cabrá entrar en otras cosas más relativas a innovación social, como aprovechar los recursos entre vehículos, compartir espacio para evitar contaminación ...
Sobre estos desarrollos cabrá entrar en otras cosas más relativas a innovación social, como aprovechar los recursos entre vehículos, compartir espacio para evitar contaminación ...
Concepto de vehículo para compartir viaje, el P2P en el trafico rodado!!
Otro intento mas de vender la idea de un coche innovador ... ya van muchos en la lista, pero lo que resulta atractivo de este modelo es lo que inspira, insinúa desde el minuto 1:18 al 1:30 y que no es otra cosa que la posibilidad de ensamblarse y moverse en carretera de forma conjunta, algo que pudiera ser de interés para compartir gastos de viaje, contaminar menos, aumentar la eficiencia energética, ... ergo: señores fabricantes, háganselo mirar porque esto podría ser un reto y una formula de aprovechar el P2P llevado al mundo del automóvil ....
Cuando la creatividad es un lujo ...
Llevo un tiempo queriendo aprender de los "mejores" en esto de enseñar a ser creativos y, tras ver la noticia de Paco Prieto en su blog - servilleta titulado "Nos invitaron a soñar" en el que canta las bondades del sistema "Serious Game de Lego" en el que Paco está certificado, acabo de pedir un curso para certificarme en este método y me envian un mail con un curso que cuesta 2.500 €!!!. Para economías de supervivencia (como es la de muchos amigos amantes de la creatividad) esto un gasto casi imposible de afrontar.
Creo que en LEGO deberían hacérselo mirar y hacer un esfuerzo por compartir este método de una forma más económica. De lo contrario, sólo unos pocos podrán tener derecho a soñar y menos a invitar a otros a hacerlo.
Creo que en LEGO deberían hacérselo mirar y hacer un esfuerzo por compartir este método de una forma más económica. De lo contrario, sólo unos pocos podrán tener derecho a soñar y menos a invitar a otros a hacerlo.
Interesante iniciativa en Andalucía de formación en creatividad para innovar y emprender
Se trata de "Miniempresa Educativa", promovida por la Junta de Andalucía y, aun ya siendo una iniciativa con actividades concluidas, como son algunas de sus Ferias de emprendimiento, llama la atención algunas de sus experiencias con alumnos de centros escolares en los que se muestran sesiones inspiradoras y creativas en torno a la cocreación de nuevos servicios y productos, como muestra este video que podeis ver aquí debajo, de una cosa que le llaman cápsulas de formación ... genial iniciativa!
Herramienta de interés para la gestión de la ideas
Una de las cosas mas sencillas aparentemente es trabajar con las ideas, ponerlas en orden, reconocer lo que nos interesa, de remangarse y meterse en harina para sintetizar lo que es importante en diferentes aspectos de un producto, un servicio, una necesidad, ... identificar funciones innovadoras, lo que somos capaces de crear, qué podría interesar al cliente ...
Para este cometido, resulta muy interesante la herramienta de Luki Huber y Gerrit Van Heldman denominada "Manual Thinking". Podeis ver una entrevista en español a este duo tan especial aquí
La prueba del algodón de su utilidad es que hasta a Ferrá Adriá (él mismo cuenta su experiencia aquí) ha servido esta herramienta para que este hombre y su equipo pudiera organizar sus ideas (y es ya leyenda urbana la conocida dispersión mental de este genio de la cocina a escala internacional). y generar con esta herramienta (el mapa mental) nuevos diseños de vajillas, cubiertos o herramientas como estas ...
Se puede ver una entrevista a Luki en Rtve aquí y si os gusta podeis adquirir esta herramienta y sus materiales en la web de Manual Thinking
Para este cometido, resulta muy interesante la herramienta de Luki Huber y Gerrit Van Heldman denominada "Manual Thinking". Podeis ver una entrevista en español a este duo tan especial aquí
La prueba del algodón de su utilidad es que hasta a Ferrá Adriá (él mismo cuenta su experiencia aquí) ha servido esta herramienta para que este hombre y su equipo pudiera organizar sus ideas (y es ya leyenda urbana la conocida dispersión mental de este genio de la cocina a escala internacional). y generar con esta herramienta (el mapa mental) nuevos diseños de vajillas, cubiertos o herramientas como estas ...
Se puede ver una entrevista a Luki en Rtve aquí y si os gusta podeis adquirir esta herramienta y sus materiales en la web de Manual Thinking
Una lección de innovación: payasos en los hospitales
Si, es así, y qué curioso, no han sido ni los afamados artistas del Circo del Sol ni ninguna de las troupes de gira por el pais, no, han sido otros, una combinación de médicos y aprendices de payasos. Y la innovación es sencilla, llevar a los hospitales la alegria de vivir de los payasos, lo que aporta al paciente optimismo, ganas de vivir, cambiar el foco del dolor por cualquier otro mas saludable ...
Ayer en RTVE, el equipo crónicas transmitió el gran trabajo de payasos como Pupaclown y Saniclown, y desgranaron la profesionalidad de estos payasos, que trabajan codo con codo con los médicos, acompañan a los pacientes incluso hasta el quirófano con su nariz de payaso ... el secreto es que el payaso no es médico ni paciente, es un personaje de otro planeta, es cómplice del enfermo, tiene la ventaja de poder equivocarse, entrar y salir de los problemas y convertirlos en alegrías ...
De hecho, la Universidad de Lleida ha sido la primera en estudiar una asignatura sobre el arte del clown hospitalario en la carrera de Medicina. Son los primeros pasos. La realidad es que las asociaciones de payasos de hospital dedican parte de su esfuerzo a la formación, según las necesidades que se les han presentado durante estos años.
El director artístico del Centro Escénico Pupaclown de Murcia, Juan Pedro Romera lo explica así: “Un clown que está en el hospital tiene que estar formado en todas las artes del clown, que tiene que ver con la música, con la magia, con la improvisación, pero también tiene que saber de antropología de la enfermedad, tiene que saber de psicología infantil, tiene que conocer determinados términos médicos, tiene que saber cosas relacionadas con la enfermería. Tiene que tener preparación de duelo, tiene que tener preparación interior, tiene que trabajarse mucho, saber lo que es la enfermedad, que un niño, una niña se puede morir, saber que significa la pérdida, la despedida para cuando están los padres, las madres allí, saber como ha de intervenir.”
El enlace al web del programa Rtve ... aquí
Ayer en RTVE, el equipo crónicas transmitió el gran trabajo de payasos como Pupaclown y Saniclown, y desgranaron la profesionalidad de estos payasos, que trabajan codo con codo con los médicos, acompañan a los pacientes incluso hasta el quirófano con su nariz de payaso ... el secreto es que el payaso no es médico ni paciente, es un personaje de otro planeta, es cómplice del enfermo, tiene la ventaja de poder equivocarse, entrar y salir de los problemas y convertirlos en alegrías ...
De hecho, la Universidad de Lleida ha sido la primera en estudiar una asignatura sobre el arte del clown hospitalario en la carrera de Medicina. Son los primeros pasos. La realidad es que las asociaciones de payasos de hospital dedican parte de su esfuerzo a la formación, según las necesidades que se les han presentado durante estos años.
El director artístico del Centro Escénico Pupaclown de Murcia, Juan Pedro Romera lo explica así: “Un clown que está en el hospital tiene que estar formado en todas las artes del clown, que tiene que ver con la música, con la magia, con la improvisación, pero también tiene que saber de antropología de la enfermedad, tiene que saber de psicología infantil, tiene que conocer determinados términos médicos, tiene que saber cosas relacionadas con la enfermería. Tiene que tener preparación de duelo, tiene que tener preparación interior, tiene que trabajarse mucho, saber lo que es la enfermedad, que un niño, una niña se puede morir, saber que significa la pérdida, la despedida para cuando están los padres, las madres allí, saber como ha de intervenir.”
El enlace al web del programa Rtve ... aquí
Ejemplo interesante de cocreación con pacientes
Mirad las imágenes y vereis el interesante uso de la cocreación con pacientes por parte de General Electric, fabricantes de aparatos MRI y que transformaron este artilugio en su uso con niños en algo diferente, al menos, menos rechazable a primera vista por un niño ...
Antes ... lo que era este aparato
El proceso de estudio de soluciones creativas
Y después, aplicando la creatividad
¿Qué os parece?
Una idea de negocio tan simple como exitosa ...
Se llama JoinUp Taxi y el funcionamiento es sencillo: el usuario elige en primer lugar si quiere hacer un viaje individual o compartido. Si opta por la segunda opción, podrá elegir entre varios destinos ya predeterminados, con mucha afluencia de personas, como aeropuertos, estaciones de tren o grandes estadios. La aplicación busca otros viajeros en tres manzanas a la redonda y dentro de un periodo de 30 minutos.
Como dicen sus creadores "La idea surgió pensando cuántas veces no hubiéramos querido preguntar a las personas a nuestro alrededor en un aeropuerto si compartirían un taxi pero no lo hacíamos por vergüenza", explica Elena Peyró, cofundadora del proyecto junto a Alberto López, a Applícate. "Ambos somos ingenieros de Caminos, trabajábamos en movilidad y estamos interesados en fomentar un uso más eficiente de los recursos", añade.
http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/applicate/2013/03/14/joinup-taxi-la-aplicacion-para-ahorrar.html
Un gran invento para limpiar mares de plásticos flotando en los océanos (la manta raya que pone los plásticos a raya)
Se trata de una especie de animal marino simple y perfecto (ver imagen más abajo), y perfecto porque, además, ha sido obra de un joven con 19 años que desde su propio blog habla de creatividad y ecología, dos temas que son mi obsesión .. Así que desde ya soy un fan de este genio!
Su invento se llama Ocean Cleanup Array (que en español podría ser una suerte estúpida de juego de palabras ... "la manta raya que pone los plásticos a raya") y ha sido premiado el año pasado por la Delft University of Technology y por el gobierno de Holanda. Creo que este chico estaría abierto a colaboraciones para fabricar en España replicas de este aparato y crear su propio empleo, no? Quién se atreve?, podéis hablar con el en su facebook ... y montar con el una joint venture ... easy ..., isn´t it?
La Inteligencia Competitiva al servicio de los emprendedores y el empleo
Tenemos políticas de fomento del empleo aun heredadas de
tiempos con una estructura y funcionamiento de mercados muy distinta a los que tenemos ahora.
En esta situación, el proceso de cambio hacia estructuras de
apoyo al empleo se ve condicionado por la lentitud en la capilaridad y alcance
de las medidas y políticas (incentivos al consumo, fiscalidad favorable para
contratar trabajadores, reflotamiento de la banca para hacer fluir el crédito, …)
La economía global, además, en este último periodo ha
desmontado estructuras productivas en muchos países de Europa, desmontando
sectores completos. Este proceso de deslocalización se convierte en palabras de
los que lo apoyan en “multilocalización” y ha afectado a la industria y la agricultura.
La oferta laboral se traslada allá donde el coste laboral es menor y la legislación
y la presión fiscal y la regulación es más favorable, bien por su laxitud o porque
resulta inexistente.
El espacio para la creación de empleo en EU se estrecha y los
desempleados y emprendedores buscan darle sentido práctico al verbo
reinventarse y a la auto – organización como si fuera un mensaje oculto en el vuelo
de una mosca. Nos engañamos pensando que esto puede ser una solución real. Mientras
seguimos el vagabundeo errático de ese punto negro en el horizonte, los bancos,
las grandes empresas, los gobiernos y los privilegiados por su sangre azul han saqueado
las arcas públicas y con ello, han cerrado el paso al poco margen de maniobra
de ayudas públicas para reanimar la economía. No habrá gobierno al que pedir
nada, puesto que no habrá nada en el erario público para reanimar la creación
de empleo.
La tendencia, además es que las grandes empresas serán las
que hereden la gestión de lo público y sólo se dedicará a “asuntos sociales” lo
que estas grandes empresas decidan hacer en este sentido y como lavado de cara.
Por ejemplo, la empresa FERROVIAL, en Escocia, Glasgow, Edimburgo y en la región de Renfrewshire, a través de su filial Amey, se ha adjudicado el contrato de construcción yposterior mantenimiento durante un periodo de 32 años de un conjunto deescuelas y centros educativos …
En Europa la tendencia es clara, dominan las grandes
empresas y éstas han pasado de repartirse el pastel de empresas públicas más o menos saneadas a repartirse
las migajas de lo que queda de lo público …
Acaso en este fango, Berlusconi haya sido el único franco a
la hora de avanzar a Europa que poder político y económico se identifican con
la misma persona. Y a vueltas con las ideologías, el pulso lo ha ganado el
mercado y no precisamente llegando desde el Atlántico sino desde el Pacífico. Y
si es Asia el modelo a seguir, éste se fundamenta en una gran desigualdad
social, donde el empleo mayoritario está por debajo del salario mínimo y la
pobreza alcanzaría a 8 de cada diez personas. Los otros dos no seremos ni tu ni
yo …
Bien, en esta situación en la que toca las narices a
cualquiera lo que pasa alrededor es cuando se plantea uno tratar de usar herramientas
que sean baratas y que permitan a uno contar al menos por un instante con una
varita mágica o una bola de cristal que os permita vislumbrar oportunidades de empleo o en qué
emprender y no morir en el intento.
Así es como se llega a la conclusión de que, quizás, lo que
llaman Inteligencia Competitiva, algo que usan las grandes empresas para contar
con información clave para tener éxito en el mercado, podría ser también usado, (y efectivamente como dicen algunos, pero muy pocos, blogs sobre IC), en apoyo a los emprendedores.
Por eso se ha cambiado o ampliado el sentido de este
blog, para empezar a investigar sobre
estas herramientas y ver el modo en el que se pueden aplicar para ayudar a los
emprendedores y a los que buscan empleo …
Tatoos "inteligentes"?? ... Bailad malditos!!
De acuerdo, me rindo, por fin esto ya va sonando a cosas que Don Manolo Castells nos contaba en días de clase en la Autónoma ... me refiero a esta noticia: "Temporary tattoos could make electronic telepathy and telekinesis possible".
El buen Don Manuel, como bien señala en entrevista en el Citilab, llama la atención del poder de la información y la competitividad en/por el manejo de la misma. Cruzando ambas cosas, como me pasa en este blog casi siempre, imagino situaciones nuevas, aplicaciones y nuevos mundos hasta llegar en una alocada carrera a aquellas fantasías que pudieran hacerse realidad. Cambiar la realidad es lo que está detrás de esto y aplicar la creatividad encendida por las palabras de Castells (cosa que me hubiera gustado decirle en aquellos años) es lo que brindo a quien lo quiera aprovechar ... es decir, esto de los tatoos que ya hoy comercializan desde la empresa MC10 facilitan servicios como la anticipación de ataques epilépticos o de ictus, gracias a que su antena en la piel es capaz de saber qué pasa en cada persona ... pero van más lejos y al poder captar desde los circuitos del tatuaje ondas cerebrales podrán quizás conectarse con otros con tatoos que sepan comunicarse ...
Así que como toda tecnología, como le esta pasando la Kinect, sólo le falta que emprendedores sueñen esas aplicaciones nuevas de esta tecnología .. por ejemplo, aplicaciones para moveer dispositivos a distancia (aparcar el coche cual hombre de las banderitas guiando un avion en el aeropuerto), ver los sueños propios y de otros, conocernos mejor, hablar con los animales, ... pero como dice Francisco de la Iglesia, habría que ver las implicaciones éticas, morales, legales, ... de estas nuevas aplicaciones, quien sabe.
La verdad es que estos tatuajes, conectados a Internet podrán dar mucho juego y morirían desde Google, Carrefour y muchas empresas más (incluso usuarios privados) , por saber quién eres y qué quieres cuando miras, buscas, encuentras ...
Mucho que pensar ... y si no mirad cómo de contradictoria es la imagen aquí debajo de los que fabrican esto ...
Lo dicho ... bailad malditos ....!!
El buen Don Manuel, como bien señala en entrevista en el Citilab, llama la atención del poder de la información y la competitividad en/por el manejo de la misma. Cruzando ambas cosas, como me pasa en este blog casi siempre, imagino situaciones nuevas, aplicaciones y nuevos mundos hasta llegar en una alocada carrera a aquellas fantasías que pudieran hacerse realidad. Cambiar la realidad es lo que está detrás de esto y aplicar la creatividad encendida por las palabras de Castells (cosa que me hubiera gustado decirle en aquellos años) es lo que brindo a quien lo quiera aprovechar ... es decir, esto de los tatoos que ya hoy comercializan desde la empresa MC10 facilitan servicios como la anticipación de ataques epilépticos o de ictus, gracias a que su antena en la piel es capaz de saber qué pasa en cada persona ... pero van más lejos y al poder captar desde los circuitos del tatuaje ondas cerebrales podrán quizás conectarse con otros con tatoos que sepan comunicarse ...
Así que como toda tecnología, como le esta pasando la Kinect, sólo le falta que emprendedores sueñen esas aplicaciones nuevas de esta tecnología .. por ejemplo, aplicaciones para moveer dispositivos a distancia (aparcar el coche cual hombre de las banderitas guiando un avion en el aeropuerto), ver los sueños propios y de otros, conocernos mejor, hablar con los animales, ... pero como dice Francisco de la Iglesia, habría que ver las implicaciones éticas, morales, legales, ... de estas nuevas aplicaciones, quien sabe.
La verdad es que estos tatuajes, conectados a Internet podrán dar mucho juego y morirían desde Google, Carrefour y muchas empresas más (incluso usuarios privados) , por saber quién eres y qué quieres cuando miras, buscas, encuentras ...
Mucho que pensar ... y si no mirad cómo de contradictoria es la imagen aquí debajo de los que fabrican esto ...
Lo dicho ... bailad malditos ....!!
Notas de la Jornada Informativa sobre Ciencias Sociales y Humanidades en el VII Programa Marco
Infoday en la sede del CSIC el 26 de Octubre (C/Albasanz 26)
Sobre el futuro de la financiación Europea, el representante del CSIC indicó que la lista de los temas en el nuevo Programa Marco, en materia de humanidades resulta penoso. Sólo hay uno que además va unido a seguridad en la sociedad de la información. Espera que en Bruselas se debata sobre el valor de las humanidades y conseguir desligarlo del enfoque de seguridad.
Representante del CSIC (no dijo su nombre ni salía en la agenda)
Elisa Alvarez Bolado (NCP del CDTI) ->
Sobre las convocatorias del año actual Elisa recomienda ver documentos publicados por la comisión relacionados con la posible propuesta, así como atender a la estrategia 20 20 20 y los documentos de la Unión por la Innovación
Para conseguir ayuda, en el Area de Cooperación debe atenderse a lo que dice el Programa de Trabajo, para otras Areas (Eje Personas) es más abierto.
Se han presentado hasta ahora para el Programa de Ciencias y Humanidades (SSH) 680 propuestas con presencia española, de las cuales 106 han sido coordinadas por entidades españolas y en total acumulan un retorno de ayudas para España en el FPVII en este Programa (SSH) un total de 177,5 M€
Hay una fuerte vinculación de las propuestas aprobadas con las plataformas actuales (familia, sociedad, ..)
Las propuestas aprobadas deben tener un enfoque político y aplicabilidad para la resolución de problemas
Los proyectos deben también aportar datos y metodologías, conocimiento de causas y mecanismos, modelos; ofrecer soluciones anticipadas a los problemas actuales y sumar varias disciplinas
Para definir temas se sugiere recurrir a documentos publicados por la propia Comisión. Visitar para ello:
Ojo con el enfoque internacional, necesario, pero no se financia a paises no EU
Cierre de convocatoria: 2 de Febrero 2012
En SHH hay 5 actividades temáticas y 3 transversales
Tipo de proyectos y algunas condicionantes:
- Grandes (Challenges) budget mínimo de 5,5 millones de Euros, 7 entidades mínimo y de 7 países EU
- Una propuesta por tema
- Media de 18 socios y con una gestión profesional
- Masa crítica de actores
- Multidisciplinariedad para atacar un problema
- Otros proyectos con un presupuesto menor (media de 2,5 millón de €) deben contar con 3 países
- Existen opciones para proyectos con otros países no Europeos, con Brasil, países árabes, sudeste de Asia
- Existen ayudas para las regiones en materia de innovación. Hay que tener en cuenta que ya existe una plataforma para este tema (ES3)
- Para la evaluación, maximo 15 puntos, 5 ptos otorgados por cada tema, calidad científica, impactos y calidad en la gestión desarrollo del proyecto
- Las plataformas (familia, innovación social, ..) son las que se suelen llevar la mayoría de los proyectos
En la temática de formación para la empleabilidad se esperan propuestas relacionada con la formación y atender a nuevos empleos en la estrategia 202020
En la temática referida a cambios demográficos se trata de ver los cambios de edad en la población y cómo implicarlos en la sociedad. Interesa ver proyectos de salud y envejecimiento activo.
En la temática de participación y ciudadanía se esperan propuestas para tratar de ver el impacto de las políticas europeas (tratado de Lisboa…)
En la temática de innovación social se esperan propuestas relacionadas con el Informe EPA.
<- Rocío Castillo (NCP-FECYT)
EL Programa Ciencia en la Sociedad (SiS) tiene un alto componente político y cuenta con una tasa de éxito mayor
El Programa SiS tiene como objetivo el enlace de los resultados científicos con la sociedad y que la sociedad se implique en la investigación
Objetivo más: investigación e innovación responsable, en el sentido de que los resultados sean aplicables
¿Cómo se hace esto? Respuesta: aportando enfoque de igualdad de género, mediante de educación científica (con la sociedad en conjunto, con mayores, difundiendo conocimientos científicos), mediante la potenciación del acceso abierto a la innovación (Open Innovation) y que se compartan conocimientos, con la integración de ética científica y mediante la consideración de un tipo de gobernanza y gestión de la investigación que permita establecer estos objetivos a largo plazo, más allá del ciclo de vida del proyecto de investigación
Existe en esta convocatoria una serie de líneas de financiación, las que más fondos tienen (y hay mas opciones) es la dedicada a Jóvenes e Innovación y a la RRi (enfoque de la Investigación como innovación responsable)
Las ayudas a las propuestas en materia RRI cuentan con 75% de ayuda y se espera que se refieran a modelos de investigaciones e implicación de actores (investigadores, ciudadanos, etc.. ). Se debe contar con un impacto necesario basado en la aplicabilidad del modelo de gobernanza y que éste sea práctico.
EL programa SiS se cierra el 22 de Febrero y se puede ir creando ya el fichero en el sistema EPSS y actualizarlo hasta el deadline.
En materia de RRI (continuación), se espera desarrollar acciones de movilización para fomento del aprendizaje mutuo, con la participación de todos los actores investigadores, NGOs, organizaciones de la sociedad civil, municipios, básicamente orientado
Ejemplos de proyectos: creación de agendas, divulgación, regulación, genero/ temas éticos,, etc..
Temáticas: Biología sintética, Biocombustibles, ingeniería del cerebro y cuerpo, envejecimiento activo etc. … pero con el objetivo determinar mejoras en resultada de la l+D, con enfoque de redes y de género (se pretende hacer un plan de acción para evitar desequilibrios), el crecimiento de la comunidad transnacional de profesionales.
Las presentaciones de esta jornada estan aquí
Propuesta abierta a algun emprendedor del sector automoción ...
Sin mandos ni volantes: Experimenta la libertad de utilizar tu cuerpo para conducir y realizar increíbles saltos y acrobacias. Ladéate para girar y usa tus manos para lanzar cohetes. Mueve tu cuerpo para hacer todo tipo de piruetas en el aire y conseguir puntuaciones estratosféricas.
Conducción y risas con los amigos: Kinect Joy Ride es la experiencia social perfecta para disfrutar junto a familia y amigos. Meterse de lleno en el juego es más fácil que nunca
….
Esta es la publicidad del juego de conducción virtual con el uso de la tecnología Kinect. El caso es que quizás ya haya alguien interesado en hacer que la conducción real sea “tocada” por esta tecnología. Si no hay nadie en el mundo, ruego que alguien lea este post y se mueva en este sentido. Y si no lo hace pronto, alguna empresa de fabricación de automóviles lo hará pronto. Sin ir mas lejos, el 2 de Febrero de este año 2011, en el web de Oppinno se publica la creación desde el Centro Alemán de Investigación de Inteligencia Artificial (DFKI) de una nueva interfaz gestual experimental para coches permite al conductor controlar cualquier parte de su tablero de instrumentos sin quitar las manos del volante. La idea es permitir a los conductores ajustarlo todo, desde el volumen de la radio del coche a la configuración de la climatización sin quitar las manos del volante ni la vista de la carretera. Sin embargo hacer que esto vaya más lejos es algo que podría lograrse con enchufar la kinect con el motor, la dirección … del coche en situaciones reales. Quizás el centro alemán mencionado ya tiene la clave de interactuar con el vehículo mediante gestos y una recombinación de tecnologías permitiera que podamos conducir con las manos en un volante en una pantalla frente al conductor y que sus dedos permitan manejar climatizador, intermitentes, luces, radio, …
Incluso, todo puede llegar más lejos. Con unas buenas infraestructuras de telecomunicaciones, conducir vehículos en carreteras reales podría hacerse a distancia … imagino entonces una nueva estirpe de camioneros (fomada por, incluso, avezados adolescentes que quieran sacarse un dinero extra para sus gastos de bolsillo), con el muñeco de Elvis colgado entonces de su ordenador, en su despacho de teletrabajo o conducción a distancia, frente a su kinect y que sólo pararán sus vehículos reales (conducidos de forma virtual) para hacer publicidad de restaurantes … pues, como se sabe, donde paran los camioneros se come bien y a buen precio … no? ... aunque esta vez no habrá ninguno en el comedor ... claro!
Conducción y risas con los amigos: Kinect Joy Ride es la experiencia social perfecta para disfrutar junto a familia y amigos. Meterse de lleno en el juego es más fácil que nunca
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Esta es la publicidad del juego de conducción virtual con el uso de la tecnología Kinect. El caso es que quizás ya haya alguien interesado en hacer que la conducción real sea “tocada” por esta tecnología. Si no hay nadie en el mundo, ruego que alguien lea este post y se mueva en este sentido. Y si no lo hace pronto, alguna empresa de fabricación de automóviles lo hará pronto. Sin ir mas lejos, el 2 de Febrero de este año 2011, en el web de Oppinno se publica la creación desde el Centro Alemán de Investigación de Inteligencia Artificial (DFKI) de una nueva interfaz gestual experimental para coches permite al conductor controlar cualquier parte de su tablero de instrumentos sin quitar las manos del volante. La idea es permitir a los conductores ajustarlo todo, desde el volumen de la radio del coche a la configuración de la climatización sin quitar las manos del volante ni la vista de la carretera. Sin embargo hacer que esto vaya más lejos es algo que podría lograrse con enchufar la kinect con el motor, la dirección … del coche en situaciones reales. Quizás el centro alemán mencionado ya tiene la clave de interactuar con el vehículo mediante gestos y una recombinación de tecnologías permitiera que podamos conducir con las manos en un volante en una pantalla frente al conductor y que sus dedos permitan manejar climatizador, intermitentes, luces, radio, …
Incluso, todo puede llegar más lejos. Con unas buenas infraestructuras de telecomunicaciones, conducir vehículos en carreteras reales podría hacerse a distancia … imagino entonces una nueva estirpe de camioneros (fomada por, incluso, avezados adolescentes que quieran sacarse un dinero extra para sus gastos de bolsillo), con el muñeco de Elvis colgado entonces de su ordenador, en su despacho de teletrabajo o conducción a distancia, frente a su kinect y que sólo pararán sus vehículos reales (conducidos de forma virtual) para hacer publicidad de restaurantes … pues, como se sabe, donde paran los camioneros se come bien y a buen precio … no? ... aunque esta vez no habrá ninguno en el comedor ... claro!
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