De cocreación entre empresas: de NIVEA al nacimiento de una nueva bestia, POKEMON GO!!

Al igual que se explicó recientemente por el investigador Fabio Novoa en el foro Claro Tech Summit en Cartagena y que recoge la web de una revista sobre economía, las empresas que se unen para generar nuevos productos o servicios muestran que éste camino, el de cocrear juntos, resulta muy útil ...  y a veces es el único camino para sobrevivir en el mercado.

Por ejemplo, Fabio habló de del caso de Apple y Nike en el 2006, cuando se aliaron para diseñar un calzado deportivo con sensores capaces de captar y analizar la información relevante sobre el comportamiento de los deportistas en el uso del calzado y mejorar y adaptar los diseños a cada uso de cada deporte.

También los MacDdonalds del café, la cadena Starbucks consultó a sus clientes en el año 2008 sobre cómo mejorar diseños de sus tiendas y tras recibir 2 millones de ideas, eligió con sus clientes las mas innovadoras para luego implantarlas ...

Otro caso es el de la empresa propietaria de la marca NIVEA que, en cooperación con la empresa HYVE, condujo un proceso de cocreación con clientes y desarrollaron una solución tecnológica que respondió a las necesidades de los clientes de un desodorante que evitara las manchas en la ropa. La marca NIVEA lanzó el desodorante "Black and white", el producto más rentable de sus últimos 130 años!.

En el caso de Pokemon Go, como dice la revista ticbeat resulta que su éxito procede de un proceso que parece "natural" y basado en una cocreación con usuarios. pues se trata de una evolución de un juego llamado Ingress y que gracias a los usuarios (entre ellos el creador de Pokemon) fue mejorando para ser la base del juego Pokemon Go.


El caso es que los autores de Ingress fueron los mismos que los de un sistema dedicado a la visualización de datos geoespaciales llamado Keyhole y este sistema con sus autores fue comprado por Google. Una vez dentro de la casa Google, los mismos de Keyhole probaron un dia a hacer una especie de prueba de Pokemon Go, y lanzaron poco después una empresa propia, NIANTIC que se alia con Google y Pokemon para crear el juego para móviles que hace furor en la actualidad entre muchos jóvenes del mundo, con citas físicas de miles de personas en diversas partes del mundo (en Madrid, 3000 usuarios de esta app movil en verano de este año 2016).

A la luz de esta cocreación surgen posibilidades de innovación en el desarrollo local basadas en el modelo y componentes de este juego, cosa que se verá claro en próximas fechas ...  (continuaremos con esa secuela!)